Bereich: Informatik I, Vorlesung: 3 Std.
Zeit und Ort der Vorlesung: Mittwoch
14:00-15:30, Multimediaraum FMI 00.13.009A, Donnerstag 11:15-12:00,
Hörsaal FMI HS 2
Beginn: Mittwoch, 18. Oktober 2006
Sprechstunde: Freitag 11:00-12:00 im
Besprechungszimmer 01.11.052 (in der Vorlesungszeit)
Hörerkreis:
- Bachelorstudierende nach der alten Ordnung als Vertiefungsvorlesung im Schwerpunkt Software Engineering
- Bachelorstudierende nach der neuen Ordnung als Wahlvorlesung
- Diplomstudierende als vertiefende Vorlesung in der Praktischen Informatik
- Masterstudierende als Wahlfach im Fachgebiet Software Engineering
ETCS-Credits: 6
Zeit und Ort der Zentralübung: Donnerstag
12:45-14:15, Multimediaraum FMI 00.08.038. Ab 9. November Beginn der Übung um 12:30 Uhr.
Beginn: Donnerstag, 26. Oktober 2006
Übungsleitung: Herbert Ehler und Stefan Wagner
Die Aufgabenblätter für
die Zentralübung werden regelmäßig in der
Vorlesung verteilt. Es ist unverzichtbar, sich mit den Aufgaben
auseinanderzusetzen, um sich den Vorlesungsstoff zu erarbeiten.
Für Fragen stehen die Übungsleiter nach der
Zentralübung zur Verfügung. Bei Bedarf werden in der
Vorlesung auch Arbeits- und
Merkblätter ausgeteilt.
Aktuelle Mitteilungen
Zur Klausur stehen jetzt die Angabe , die Lösung ,
die Ergebnisse und die Statistik zur Verfügung.
Eine vollständige Liste der Ergebnisse (Matr.nr. mit Note) hängt im Schaukasten im Flur zwischen
den Gebäudefingern 09 und 11 im 1. OG.
Die Einsicht in die Klausur ist möglich am 24.04.07, 10:00 -11:00 Uhr, im Raum 00.11.038.
Eine schriftliche Klausur findet statt am Montag, den 26. 02. 2007, um 13:00 Uhr im Hörsaal MW0001. Zur Anmeldung schicken Sie
bitte eine E-Mail an ehler@in.tum.de mit den folgenden Daten:
Anrede, Name, Vorname, Matrikelnummer, Geb.datum, Fachrichtung, E-Mail. Die Anmeldung ist bis spätestens 08.02.2007 möglich. Wenn aufgrund der für Sie gültigen Prüfungsordnung besondere Anforderungen
an den Leistungsnachweis bestehen, teilen Sie diese mit Ihrer Anmeldung bitte auch mit.
Zur Klausur sind Bücher und eigene Skripten zugelassen.
Ab 9. November beginnt die Übung jeweils bereits um 12:30 Uhr.
Die verfügbaren Folien stehen hier
zum Download. Benutzername und Passwort werden in der Vorlesung
bekannt gegeben.
Raumänderung! Die Übung findet im Raum FMI 00.08.038 von 12:45
bis 14:15 statt.
Inhalt:
Die Vorlesung vermittelt die grundlegende Technik und
Methodik für die Entwicklung großer Softwaresysteme.
Fragen der Projektorganisation und des Projektmanagements
werden in der Vorlesung "Projektorganisation und Management in
der Softwareentwicklung" behandelt.
1. Grundsätzliches zum Software Engineering
1.1 Software Engineering und seine
Bedeutung
1.2 Zielsetzung des Software
Engineering
1.3 Grundbegriffe
1.4 Erfolgsfaktoren im
Entwurfsprozess
1.5 Hauptfehlentwicklungsfehler
2. Vorgehensmodelle
2.1 Projektphasen und
Systemzergliederung
2.1.1 Das Produktmodell
2.1.2 Das Prozessmodell
2.1.3 Systembeschreibungen
2.2 Phasenmodelle
2.2.1 Problem- und Systemanalyse
2.2.2 Systementwurf und Softwarearchitektur
2.2.3 Implementierung
2.2.4 Modifikation, Anpassungen und
Weiterentwicklung
2.2.5 Allgemeine Bemerkungen zur Organisation der Arbeit
in Phasen
2.2.6 Prototypen
2.3 Gebräuchliche
Vorgehensmodelle
2.3.1 Phasenmodelle, Wasserfallmodell
2.3.2 Das V-Modell
2.3.3 Spiralmodell: Der Prototypansatz
2.3.4 Inkrementelles und evolutionäres
Vorgehensmodell
2.3.5 Experimentelles und exploratives Prototyping
2.3.6 Extreme Programming
2.3.7 Systemzergliederung in Komponenten
2.3.8 Allgemeine Bemerkungen zu Vorgehensmodellen
3. Beschreibungs- und Modellierungsmittel
3.1 Modellbildung und
Beschreibungsmittel
3.2 Systemmodelle
3.3 Datenmodellierung: Sorten, Werte
und Funktionen
3.3.1 Datenmodellierung durch algebraische Spezifikation
3.3.2 Datenmodellierung durch Sortendeklaration
3.3.3 Datenmodellierung durch E/R-Methoden
3.3.4 Datenmodell und Datenlexikon
3.4 Programm und
Systemkomponenten
3.4.1 Spezifikation von Funktionen
3.4.2 Prozedurspezifikation
3.4.3 Programmdarstellung
3.4.4 Module
3.5 Struktur- und Verteilungssicht:
Datenflussmodelle
3.6 Ablauf- und Prozesssicht
3.7 Verhalten von Komponenten
3.7.1 Zustandsübergangsdiagramme
3.7.2 Zustandsmaschinen mit Ein- und Ausgabe
3.7.3 Statecharts
3.7.4 Kontrollflussdiagramme
3.7.5 Zustandsübergangstabellen
3.7.6 Erweiterte Zustandsübergangsdiagramme
3.7.7 Funktionale Sicht/Black Box Sicht
3.7.8 Spezifikation interaktiver Komponenten
3.7.9 Weitere Beschreibungstechniken für Programme
3.8 Objektorientierte
Modellierung
3.8.1 Objektorientierung
3.8.2 Objektorientierte Datenmodelle
3.9 Umfassende
Beschreibungsmethoden
4. Systemanalyse - Requirements Engineering
4.1 Erfassung des
Problembereichs
4.2 Systemstudie
4.3 Systemanforderungen
4.3.1 Logisches Datenmodell
4.3.2 Funktionenmodell
4.3.3 Benutzerschnittstelle und -oberfläche
4.3.4 Sicherheitsmodell - Risikoanalyse
4.4 Validierung
4.5 Prototypen in der
Systemanalyse
5. Systementwurf
5.1 Datenmodellierung im
Entwurf
5.2 System- und
Softwarearchitekturen
5.2.1 Bestandteile einer Softwarearchitektur
5.2.2 Parallele Systemmodelle für Architekturen
5.2.3 Interaktive Systeme
5.2.4 Sequentielle Systemmodelle
5.2.5 Eigenschaften von Softwarearchitekturen
5.3
Komponentenspezifikation
5.3.1 Black Box Spezifikation
5.3.2 Validierung
5.3.3 Einbindung von vorgefertigten Komponenten
5.4 Verfeinerung
5.5 Methodische Ratschläge:
Entwurfsmuster
5.6 Fehlerbehandlung
5.7 Komponentengrobentwurf
5.8
Qualitätssicherung
5.8.1 Verifikation
5.8.2 Leistungsabschätzung
5.8.3 Entwurfsreviews
5.8.4 Prototyping
6. Implementierung
6.1 Implementierung des
Datenmodells
6.2 Implementierung der
Komponenten
6.2.1 Komponentenfeinentwurf
6.2.2 Komponenten- und Modulrealisierung
6.2.3 Einbindung vorgefertiter Codes, Generatoren
6.2.4 Komponentendokumentation
6.2.5 Zur Codierdisziplin
6.3 Realisierung der
Benutzerschnittstelle
6.4 Integration
6.5
Qualitätssicherung
6.5.1 Codeinspektion und Code-Reviews
6.5.2 Testen
6.5.3 Verifikation durch Korrektheitsbeweis
6.5.4 Zur Effektivität der
Qualitätssicherungsmassnahmen
6.5.5 Prinzipien im Komponentenentwurf
6.6 Auslieferung,
Systeminstallation, Wartung
6.6.1 Phasen bis zur Auslieferung
6.6.2 Aufwandsabschätzungen
6.6.3 Wartung
6.7 Weiterentwicklung, Legacy
Systeme
7 Prinzipien im Systementwurf
7.1 Dokumentation
7.2 Modularisierung
7.3 Datenabstraktion und
Verkapselung
7.4 Schnittstellen
7.5 Entwicklungs- und
Programmierstil
7.6 Wiederverwendung
7.7 Flexibilität,
Änderbarkeit
7.8 Benutzerschnittstellen
7.9 Robustheit
7.10 Effizienz
7.11 Zugriffssicherheit und
Datenschutz
7.12 Ausnahmebehandlung
7.13 Softwarearchitektur
7.14 Entwicklungsmethoden
7.15 Werkzeuge im
Softwareentwurf
7.16
Implementierungsplattform
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